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DAPP布局成本从底部开始:ETH低至2美元,EOS平均4000美元

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文本和数据 | 卡罗视觉设计 | 蒂娜编辑 | 童

从去年下半年开始,DApp 层出不穷以太坊兑美元,每个月的新增数量呈指数增长趋势。 DApp Total 数据显示,截至 1 月 23 日,ETH 上有 349 个活跃 DApp,累计活跃用户超过 3 万,日交易量近 5 万笔。 EOS 上有 219 个活跃的 DApp,总活跃用户超过 80,000 人,每天交易超过 350 万笔。 显然,虽然ETH是最早可供开发的公链,但EOS是目前最受开发者欢迎的公链。

这些数据让DApp看起来就像是那头不惧熊市,在寒冬里迎风而立的“猪”。 对于急于尝试并抓住“猪”机会的DApp开发者来说,部署一个DAPP产品需要多少钱? 应该选择哪家公链开发?

ETH:最低可部署 2 美元

成本最高的在1000元左右。 游戏开发商花钱最多

要对 ETH 进行任何类型的操作,都需要支付 Gas 费。 每次操作都是调用合约的过程,不同的合约需要支付的Gas费用是不同的。

gas费模式是指在ETH上,谁主张交易谁承担费用,所以在ETH上部署一个DApp,理论上开发者只需要承担布局合约的费用。 在 ETH 上开发一个 DApp 的成本 = 合约数量 * (32000gas+200gas/B*DApp 智能合约大小) * (Gwei*0.000000001)

根据计算公式可以看出,DApp智能合约的大小和设置的Gwei值是影响成本的两个因素。 前者与合约的复杂度有关,也可以理解为与DApp使用的复杂度成正比。 后者与开发者希望以多快的速度启动合约以及启动合约时以太坊的拥堵程度有关。

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根据DAppReview对ETH DApp的排名,PAData观察了其中Top 10 DApp部署合约的开发成本,发现在ETH上部署一个Dapp平均需要12个合约,除了三大市场DApp,成本无法找到合约创建 此外,其余 7 个 DApp 的平均开发成本为 56.76 美元,最高的约为 150 美元 [注 1]。

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从DApp的种类来看,游戏DApp的布局对智能合约的要求最高。 其中,区块链萌宠共上线35个合约,以太精灵上线32个合约,云斗龙上线22个合约。 可以看出,目前运行在ETH上的DApp游戏在玩法上要比其他类型的DApp复杂得多。 这也直接导致游戏DApps的开发成本居高不下。 以太精灵以 152.9 美元的总开发成本在所观察的 DApp 中排名最高,其次是云斗龙,开发成本为 109.8 美元。

彩票、风险、行情的DApp(如交易所、钱包等)一般使用方式都比较简单。 这 6 个 DApp 的合同总数高于游戏 DApp 的平均水平。 开发这些类型的 DApp 的成本通常很低,从低至 2.1 美元到高达不到 55 美元不等。

但是,PAData在统计各个DApp启动合约时设置的Gwei时发现,大部分合约都设置了较高的Gwei值。 在总共 120 份合约中,有 89 份合约的 Gwei 值高于当前大多数交易。 Gwei 值为 2.1 [注 2],最高合约设置为 61 Gwei。 大多数开发者支付更高的 Gas 价格[注 3],以便尽快让合约上线。

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开发不同类型 DApp 的开发者在 Gwei 设置偏好上存在显着差异。 从上图可以明显看出,游戏DApp开发者在Gwei值的设置上是最不宽松的,换句话说,他们也是最有钱的开发者。 20 多个 Gwei 合约均来自游戏 DApp。 其次,彩票和风险DApp开发者设置的Gwei也比较高,而市场DApp开发者可能最不急于拿到合约上线,他们设置的Gwei值普遍低于2。

EOS:租赁市场蓬勃发展

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在熊市中开发 DAPP 的平均成本为 4,000 美元

EOS主要是免交易手续费,但需要用EOS购买或抵押,以获得交易所需的资源。 这些资源包括 RAM、CPU 和 NET。 与 ETH 将运营成本完全转移给用户不同,EOS 的原则是谁索取资源,谁付费。

其中RAM需要开发者用EOS购买,RAM的购买价格由市场决定。 EOS在去年7月修改了RAM机制,即在原有64GB内存的基础上,每生产一个区块,RAM将增加1KB。 按照EOS每秒出两个块的速度,每年会增加60G。

CPU和NET需要用户用EOS抵押进行兑换,不用的时候可以赎回。 抵押EOS数量与实际CPU/NET带宽按比例波动,即根据用户当前抵押EOS占全网抵押总量的比例实时计算得到的CPU/NET,随着全网抵押总量的变化,用户可以获得的带宽也会随之波动。

由于这种不确定的波动,经常会出现“部分EOS游戏CPU爆掉”等消息。 DAppReview 创始人文森特在接受 PANews 采访时说:“我遇到过太多次了,我在玩游戏的时候突然卡住了,然后我看到我的 CPU 够用了,但是当我看游戏合约时,我发现游戏合约的CPU不够用,只能去群里催开发者快起来抵押EOS,这样搞笑的事情经常发生。”

但是,以目前EOS DApps运行所需的CPU和NET来看,如果开发者用真金白银抵押自己的EOS,成本将是惊人的。 另一方面,市场上同时存在着闲置CPU/NET资源的人,于是一个愿意买卖的租赁市场出现、兴起、繁荣。 据Vincent观察,“目前市场上保守的CPU租赁机构有十到二十家”。

因此,在EOS上开发一个DApp的成本=[合约数量*(合约所需RAM*RAM市场价格+自己抵押CPU/NET的EOS+租赁费率*他人抵押CPU/NET的EOS)]* EOS当时的币价

影响EOS开发成本的因素比ETH复杂得多,涉及到合约大小(不同规模的合约需要不同的RAM)、RAM的市场价格、合约运行所需的CPU/NET量。 run,租赁费率,以及EOS的币价。

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根据DAppReview对EOS DApp的排名,PAData观察了用户数前10的DApp的开发成本,发现EOS上用户数前10的DApp有一半是彩票DApp,合约数量这些 DApp 推出的数量也高于其他 DApp。 种类繁多,最复杂的彩票DApp是Endless Game,已经上线了10个合约。 而游戏、其他和市场 DApp 都只有一两个合约。

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从这里,我们已经可以比较出EOS和ETH DApp生态的区别。 ETH上Top 10的DApp主要是比较复杂的游戏,而EOS主要是彩票DApp。

具体看单个DApp中各个合约的资源构成,PAData以FeeXplorer 1月23日RAM市场收盘价0.0576EOS/RAM为换算比例,计算出各个DApp购买RAM所使用的EOS数量,并进行比较它用自己抵押(Developer mortgage)和别人抵押(lease)CPU和NET EOS的量,发现CPU是大部分开发者花费最多的资源,对它的需求远大于其他两种资源。

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如果看1月23日Chintai在EOS CPU交易市场的收盘价,租赁1个EOS需要支付0.05%的利率,结合去年EOS在CoinMarketCap上的收盘价中位数6.99美元计算币价方面,虽然PRA糖果盒的成本达到了18万美元左右,但远高于其他大部分DApp的成本。 应该说开发一个EOS DApp的成本在1.2万美元左右。

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因为EOS DApp的开发受币价的影响,如果在熊市时期看币价,成本要低很多。 以CoinMarketCap 1月23日2.42美元的收盘价计算,最贵的PRA糖果盒仅为64,413美元,仅为去年中值水平的1/3左右。 在熊市中开发一个 EOS DApp 的成本大约在 4000 美元左右,最低的甚至只有 100 美元。

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由此可见,EOS在二级市场的价格波动对开发者来说是一个不小的机会成本,但Vincent认为开发者不会在低点囤币:“我认为开发者只能观望和使用。因为购买。因为价格什么时候低什么时候高很难说,大多数人囤币时无法判断时间节点,只能按需购买。 而现在开发商主要靠租赁来节省成本,这也会稍微冲淡币价波动的影响。

据PAData统计,相比币价波动,租赁市场的存在对开发者成本的影响更大,尤其是对于那些需要大量CPU资源的DApp,比如游戏、彩票类DApp。 假设以去年币价中位数6.99美元为计算参数,如果没有租赁,即开发者使用EOS作为抵押品,大部分DApp的开发成本将大幅增加,而没有租赁的EOSBet成本将甚至更高。 超过200万美元,Endless Game和EOS Knight的成本也将达到100万美元左右。 超过半数的DApp,不租赁的成本是租赁的两倍,这也是租赁市场火爆的原因。

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没有选择就选EOS系列

公链争议:技术、用户和金钱

在ETH上开发DApp的成本只是开发合约的成本,运行DApp的成本全部由用户承担,而EOS上的开发者要承担大部分运行成本。 对于开发者来说,在ETH上开发的成本其实比在EOS上要低很多,那为什么EOS是目前DApp生态中最受欢迎的公链呢?

Vincent认为,由于整个行业还处于比较早期的阶段,DApp的类型还是以博彩为主,而这类DApp需要高TPS链的支持,所以只能说EOS目前有优势在这个类别中。 “现在开发者别无选择,但大家别无选择,只能在EOS上开发。”

在目前没有那么多选择的阶段,成本可能并不是影响开发者选择公链的最重要因素。 Vincent认为,技术是影响开发者选择的基本因素。 “公链必须达到最基本的技术水平,至少允许开发者部署和启动合约。”

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此外,开发者还必须考虑开发的DApp的类型和难度,因为“一些复杂的DApp的开发,比如一些游戏道具的开发或者游戏资产的上链,需要一些中间件的支持。以太坊有很多标准.,比如ERC 721和ERC 1155,但是EOS没有。开发者要自己写,非常复杂。很酷,但至少很多人都在尝试,除了 EOS 骑士,EOS 上的所有其他游戏基本上都是赌博。”

其次,用户是影响开发者选择公链的重要因素。 Vincent认为:“开发者一定要有人来玩东西,否则,即使有超级好部署的公链,但没人用,那开发者也赚不到钱。”另一个重要的因素是钱。目前来看,各大公链都在积极建设自己的生态,好的DApp才有话语权,“只有公链本身有钱,才能补贴一些开发者,吸引一些好的游戏。”就像Vincent说的,如果公链不给开发者一些现金,为什么要放过既有用户又有钱的EOS和TRON去其他公链上开发?

注解

[1] 如果该DApp超过半数的合约找不到合约创建成本,则该DApp所有合约的成本记为0,在后续分析中剔除; 如果不到一半的DApp合约找不到合约创建成本,则将该DApp剩余合约的平均开发成本作为缺失值纳入后续分析。

[2] 本次交易Gwei值参考ETH加油站1月23日数据。

[3] Gas费包括三个维度:Gas Limit、Gas Used和Gwei。 用户每次发起交易,都需要设置Gas Limit,Gas Limit表示用户愿意为交易支付的最高Gas值,Gas Used表示交易中实际消耗的Gas值。 Gas Used 必须小于或等于 Gas Limit 的值。 如果把交易比作开车,那么这两个值就代表油耗,一个是预期油耗,一个是实际油耗,而Gwei与燃油价格有关。 在ETH中,Gwei也需要用户自行设置。 1 Gwei 始终等于 0.000000001 ETH以太坊兑美元,即 Gas Price。 用户设置的Gwei越高,支付的gas费越高,矿工打包交易的收益越高,交易完成的速度也就越快。 每次调用合约的 Gas 费用等于 Gas Used * Gas​​ Price。

根据以太坊黄皮书附录 G The Create 和 CodeDeposit 操作码,部署合约所需的最低费用为 32,000 gas,外加每字节源代码 200 gas。

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